• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bagi sebagian orang, bermain game mungkin tampak seperti sekadar kegiatan santai atau hiburan yang tidak bermanfaat. Akan tetapi, penelitian terbaru mengungkap bahwa bermain game, khususnya bagi remaja, memiliki potensi yang jauh lebih luas dari sekadar kesenangan sesaat. Berbagai genre game, mulai dari game strategi hingga game petualangan, dapat memberikan manfaat pendidikan dan meningkatkan kemampuan kognitif yang penting bagi perkembangan remaja. Dampak Edukatif Game Game edukatif telah lama diakui sebagai alat yang efektif dalam menyampaikan pembelajaran kepada siswa dalam berbagai mata pelajaran, termasuk matematika, sains, sejarah, dan bahasa. Game-game ini dirancang untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan…